Das Videospiel wurde entwickelt, um die Problemlösungsfähigkeiten, das Gedächtnis und die Aufmerksamkeitsspanne des Kindes zu verbessern, indem es den Teil des Gehirns betont, der mehrere Informationsströme verarbeitet. Die Studie wurde auf der 62. Jahrestagung der American Academy of Child and Adolescent Psychiatry in San Antonio, Texas, vorgestellt.
„Jede Sekunde des Spielens zwingt eine Person, zwei Informationsströme auf immer höherem Niveau zu verarbeiten“, erklärte Dr. Edward Martucci, Gründer und CEO von Akili Interactive Labs Inc.
Viele Videospiele enthalten sensorische Eingabefunktionen; Dies ist jedoch das erste Videospiel, das speziell auf bestimmte Teile des Gehirns abzielt. An der Studie nahmen 80 Kinder im Alter zwischen acht und zwölf Jahren teil. Die Hälfte der Kinder litt an ADHS, nahm aber auch keine Medikamente zur Behandlung der Störung ein.
Die Kinder spielten das Videospiel auf einem Tablet täglich 30 Minuten lang, fünfmal wöchentlich und insgesamt vier Wochen lang in ihren Häusern. Die Kinder bewerteten das Videospiel danach, wie ihnen die Erfahrung gefallen hat. Um das Spiel zu spielen, muss der Spieler einen Charakter einen Fluss hinunterführen. Der Spieler muss Entscheidungen über Objekte treffen, da das Gameplay immer schwieriger wird.
„Sie steuern diese Figur, indem Sie das iPad hin und her kippen“, sagt Dr. Martucci. „Das ist ein Input-Stream, der sich ständig anpasst; Sekunde für Sekunde ändert sich Komplexität und Schwierigkeit.“
Das Forschungsteam beabsichtigt, die Technologie von Kindern als Videospiel und nicht als Lernsoftware anzusehen. Allerdings sollte die erforderliche Eingabe ein neuronales Netzwerk aktivieren, das bei herkömmlicher Videospielsoftware nicht üblich ist.
Wichtig ist auch, dass keines der Kinder die Studie abgebrochen hat: „Das sieht man in einer ADHS-Studie nie. Normalerweise sieht man in Arzneimittelstudien einen Abbruch von 10 % oder 15 %; wir hatten null Aussetzer“, sagte Martucci.
Die Studie wurde als zu klein angesehen, um zu beurteilen, ob die Teilnehmer eine bessere Reaktion zeigten, wenn sie das Videospiel länger spielten. Akili Interactive Labs plant, eine größere Studie mit dem Videospiel zu arrangieren, und wenn es positive Ergebnisse gibt, werden sie die Zulassung der US-amerikanischen Food and Drug Administration (FDA) beantragen.
Shine ist ein Investor in Akili Interactive Labs Inc. und ist auch ein bedeutender Hersteller von ADHS-Medikamenten.
Quellen für den heutigen Artikel:
Anderson, P., „Video Game May Help Treat ADHD“, Medscape Multispecialty-Website, 29. Oktober 2015; http://www.medscape.com/viewarticle/853420#vp_1 .
„Die ADHS-Behandlung umfasst jetzt das Spielen eines Videospiels namens ‚Project: EVO‘“, Latinos Health-Website, 29. Oktober 2015; http://www.latinoshealth.com/articles/11307/20151029/adhd-treatment-now-includes-playing-video-game-called-project-evo.htm .
Sandle, P., „Videogame Maker sagt, Studie zeigt, dass sein Spiel hilft, ADHS-Symptome zu bewältigen“, Reuters-Website, 28. Oktober 2015; http://www.reuters.com/article/2015/10/28/us-health-adhd-videogame-idUSKCN0SM2CZ20151028 .